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论萌文化传播空间的拓展

萌文化最早诞生于日本,是御宅族创立的一种青年亚文化,最初在ACG(Animation动画、Comic漫画、Game游戏的缩写)爱好者中传播,表示“当看到令自己怦然心动的动漫人物或网游角色时,从心底自然流露出的狂热喜爱之情。” 20世纪90年代以来,随着御宅族的壮大和ACG作品在世界范围内的广泛传播,萌文化成为一种全球流行的亚文化。其中,大众传播媒介对萌文化的发展与传播起了决定性的作用,它拓展了萌文化的生存空间,使萌文化走出了ACG领域,逐渐融于人们的日常生活,衍生出“萌行为”、“萌语言”、“萌图片”等艺术形式,获得了主流社会的认可。萌文化的传播空间历经了由虚拟到现实,由小众到大众、由边缘到主流的不断拓展的过程。

一、由虚拟符号到现实物品

最初,“御宅族”和动漫爱好者用“萌”来表达他们对虚拟世界(ACG作品)中自己为之倾心的动漫人物与事物(主要是美少女形象)的痴迷之情。这些美少女具有纯真无邪、美好等品质,令他们心生爱慕,被她们可爱的性质所迷,以至于达到热血的状态。例如,《超时空要塞》的女主角林明美、《福星小子》中的女主角拉姆等,令许多动漫迷们倾倒,由此投身于同人的创作中,提高升了作品的影响力。此后,萌文化的使用范围不断拓宽,从动漫形象蔓延为所有令人产生喜爱、单纯、兴奋美好、等情感的人与物,萌文化也走出了虚拟空间,走向现实世界,出现出许多实体表现形式,如萌系作品、萌系手办、萌系同人等。

由于萌文化在ACG领域影响巨大,精明的商业公司在此看到了商机,他们将萌元素与产品完美结合,创造出“萌商品”。一方面,许多商家根据用户需求开发Q币、表情包、网游装备、网络游戏、装饰头像、聊天背景等虚拟产品,通过授权或售卖的方式获取相应的经济效益,加速了萌文化的传播。另一方面,他们更注重实体商品的开发,有的是模仿、仿造ACG作品中的人物角色或装束,例如,龙猫布偶玩具、图书、手机外壳和挂件、饮料、cosplay服装、鞋类、保健品、电子产品、卡通背包等等;有的靠创意来博眼球,例如,豆芽花发夹、猫耳朵帽子等等;有的通过授权方式,开办漫画屋、主题饭店、主题公园等旅游产业和服务行业。《Hello kitty 》1996年在日本走红后,迅速在全球传播,信封、文具、玩具、毛巾、卡片、贴纸、箱包、饰品等衍生产品多达五万种,在世界60多个国家热卖。国产动画片《喜洋洋与灰太狼》播出后,以“喜洋洋与灰太狼”为主题设计开发的衍生产品包括:同名漫画、玩具服装、儿童玩偶、书籍、食品、礼品等。这些衍生品不仅获得了低龄儿童的喜爱,喜洋洋和灰太狼面对困难坚毅勇敢的性格也得到了成年人的赞许。动漫《熊出没》播出后,方特主题公园增设了以“熊出没”为主题的梦幻乐园,不仅吸引家长和孩子的眼光,使他们乐于前往游玩,同时也吸引了那些喜欢萌宠的潜在客户。

二、由小众走向日常化与生活化

“萌え”最初为“御宅族”内部用语,在ACG中大量使用,是御宅族内部的“黑话”,也是他们社交的一种新方式。随着御宅族人数的增多与时间的推移,“萌え”开始流行并成为一种文化,它走出了动漫圈,走向大众,日益影响人们的日常生活。在2004 年、2005 年,“萌”被评为这两个年度的日本十大流行语。

萌文化自形成后,使用范围和影响力不断扩大,迅速地渗透到人们的社会生活中,对社会政治、经济也产生了深刻影响。在生活中,“萌文化”随影随行。日本航空公司将客机机身绘上各种萌系卡通图案,吸引大量乘客;日本德岛自卫队推出萌化版海报来招募新兵;一些英语教科书以萌系御姐作为插画;日本警方以特有的可爱吉祥物来装饰派出所。在2014年的动员大会上,日本山形县知事吉村美荣子戴上当地特产樱桃形状的帽子,以此提升山形县旅游业形象,博得会场一片喝彩。甚至在政治选举中各政党通过卖萌来宣传自己的政治主张,以此提高投票率和选民的支持率。2006 年,日本首相麻生太郎提议以动漫外交的策略来重塑日本的国际形象;安倍晋三利用动漫等萌手法来获得选民的支持。

现如今,在中国,无论是在微博上,还是QQ空间或微信朋友圈里面;无论是在大街小巷、影视屏幕或报纸版面,到处都被萌文化所“入侵”,人们在不经意间便成为“萌文化”的传播者。例如,人们拍照的时候都不自觉地用剪刀手、嘟嘴的动作;人们喜欢给自家萌宠与萌物拍照上传,引发网友围观,获取高的点击率;微博、微信圈充斥着大量“不要酱紫啦”“欧巴,擦浪黑呦”等卖萌话语;繁华的商业街,迎面而来的有不少是用猫耳朵发夹、花草头饰、可爱的耳环等装饰的少男少女们;一些企业甚至将萌元素渗透到企业Logo设计中,例如腾讯QQ企鹅,京东商城的机械狗,三只松鼠坚果店的三只可爱的松鼠。萌文化的渗入,

拉近了企业与消费者之间的距离,提高了企业营销额,企业的社会影响力也节节上升。 

三、从边缘到主流

萌文化的传播者与受众群体主要为青少年群体。它是青少年群体颠覆成年人社会秩序的一种青年亚文化,是他们张扬个性标新立异的体现,具有明显的反智力、反主流、反传统的表现特征。由于青少年群体大多还在学校学习,经济上没有独立,在学校、家庭中扮演被教育的角色,加之他们心智还不够成熟,在社会中没有足够的话语权。因而,他们所崇尚追求的“萌文化”的价值观与传统主流文化的价值观有一定的差距,使得其在社会文化中以“他者”的身份存在,居于边缘的地位。

20世纪90年代以后,互联网的兴起和传播媒介的更新换代,为萌文化提供了很好的表达手段与空间,网络的及时性、互动性、开放性使得萌文化在御宅族之外获得了生机,得到网民的认可并迅速传播开来。主流媒介对此不再视而不见,萌文化逐渐进入他们的视野,引起了主流社会的关注与认可。主流媒介开始与萌文化在一定程度上进行互动交融,一些官微主动卖萌,官媒版面开始使用一些萌系语言,拉近官民距离。江宁公安官微中频繁使用“警察蜀泰”“有木有”等萌化流行语和萌图。而在2014年元旦那天,《新闻联播》节目的最后,随着一段全国各地新年日出景象画面的出现,主播康辉代表节目组向全国观众“表白”:“朋友们都在说,2013就是爱你一生,2014就是爱你一世,那就让新闻联播和您一起传承一生一世的爱和正能量吧!”主流媒体的主动放下身段,向观众“卖萌”,赢得了观众的好评。2014年,国防部网站“国防视频”栏目中以流行歌曲改编的军营《小苹果》征兵视频,红遍大江南北,被媒体和广大网友称为“最萌征兵宣传片”,征兵效果甚佳,许多有志青年受此吸引参军入伍。萌文化的融入,使得主体媒体少了些训诫,多了些情趣,容易得到观众的认可,更有利于于社会正能量的传播。

四、结语

萌文化源于日本,但随着大众传播媒介的迅猛发展,很快扩展到全世界,为全球大众所认知和接收。据统计,2013年日本的动漫产业高达1.67万亿元,输出国家超过60多个,萌文化由此蔓延到世界各地,并迎来了其发展的高潮。 “萌文化”“萌产业”的向外传播,扩大了“萌”受众群体,慰藉了不同国籍和文化背景人的心灵,开启了自己的消费市场,成为日本文化软实力的重要组成部分。萌文化在传播过程中,与当地的文化相整合,呈现出本土化的趋势,其表现形式更加丰富多彩。总之,萌文化的传播有其积极的一面,它能为大众缓解精神压力,丰富了人们的精神生活,促进文化产业的繁荣与发展。但另一方面,同时也要警惕其带来的负面影响,萌文化作品大多内容空洞,缺乏深度,容易形成一种不思进取、安于现状的社会不良习气,不利于国家民族的发展。日本萌文化的传播空间的拓展,对我国的文化传播有着重要的借鉴意义,我们要从中吸取经验,将我国的优秀文化推向全世界。


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